40 關於認知行為遊戲治療的敘述,下列何者錯誤?
(A)以目標導向介入為特色
(B) Knell 和 Moore(1990)最早發表結合認知、行為和遊戲治療的聯合模式
(C)介入具指導性,諮商心理師會透過指出壞行為,以教育兒童有適當行為和認知
(D)使用行為示範、類化、反應預防作為介入
統計: A(238), B(324), C(1465), D(206), E(0) #2763642
詳解 (共 4 筆)
解析:
認知行為遊戲治療 (Cognitive Behavioral Play Therapy, CBPT) 是一種結構化且目標導向的治療方式,適用於兒童心理介入。它結合認知治療、行為治療與遊戲治療,透過遊戲來幫助兒童發展適應性行為與認知策略。
- (A) 以目標導向介入為特色 ✅
CBPT 強調目標導向,治療師會設定具體的治療目標,並透過遊戲來幫助兒童達成這些目標。 - (B) Knell 和 Moore(1990)最早發表結合認知、行為和遊戲治療的聯合模式 ✅
Knell 和 Moore 在 1990 年提出了認知行為遊戲治療的聯合模式,並進一步發展了這種方法。 - (C) 介入具指導性,諮商心理師會透過指出壞行為,以教育兒童有適當行為和認知 ❌
CBPT 並不強調「指出壞行為」,而是透過行為示範、正向增強與遊戲互動來幫助兒童學習適應性行為。治療師的角色是引導與支持,而非直接批評或糾正兒童的行為。 - (D) 使用行為示範、類化、反應預防作為介入 ✅
CBPT 會使用行為示範 (Behavior Modeling)、類化 (Generalization) 和反應預防 (Response Prevention) 來幫助兒童學習適應性行為。
這顯示 (C) 的敘述不符合 CBPT 的核心理念,因為它錯誤地描述了治療師的介入方式。
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認知行為遊戲治療的核心: 雖然它比傳統遊戲治療「更具指導性」,但它針對的是年幼兒童(通常是 2 至 8 歲)。面對這個年齡層,心理師不可能用大人高高在上的姿態去「指出你的壞行為」,這樣做會直接摧毀兒童的信任感,引發強烈的抗拒。
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正確的做法: 它是透過「間接示範」。例如,心理師會利用布偶、玩具熊玩遊戲,讓布偶去演繹出焦慮或不適當的行為,再透過引導布偶學習適當的認知,讓兒童在旁邊觀看、內化,這叫作「行為示範」與「角色扮演」,而非直接當面指責孩子的不是。
我們把 (C) 選項拆成兩半來看:
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前半段(糖衣):「介入具指導性...以教育兒童有適當行為和認知」 \( \rightarrow \) 這部分完全正確,非常符合 CBT 的精神。
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中間的核心手段(毒藥):「透過指出壞行為」 \( \rightarrow \) 全題就死在這五個字。
為什麼「指出壞行為」在 CBPT 裡是錯的?
認知行為遊戲治療(CBPT)雖然有「教育」和「指導」的本質,但因為它的對象是兒童(通常是 2~8 歲),它的「指導方式」和對大人是完全不同的:
1. 大人 CBT 的教育 vs. 兒童 CBPT 的教育
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對大人(CBT): 心理師可以直接在白板上畫 ABC 模型,理直氣壯地「教導」個案認知如何影響情緒。
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對兒童(CBPT): 兒童缺乏抽象思考能力,且自尊心極度脆弱。如果你像訓導主任一樣直接對孩子說:「你剛剛摔玩具是壞行為,這樣不對。」這不叫教育,這叫指責與貼標籤,會直接破壞治療同盟。
2. CBPT 真正的「指導與教育」是怎麼做的?
CBPT 的教育是「結構化的間接引導」,主要透過玩具和布偶示範(Modeling):
正確臨床情境:
心理師不會指著孩子說他有壞行為。相反地,心理師會拿著一隻小熊布偶說:「小熊今天在學校被搶了玩具,他好生氣,就動手打了人(行為示範),結果同學都不跟他玩了,小熊好難過。如果是你,你會怎麼幫小熊想辦法呢?」
心理師同樣在進行「行為與認知的教育」,同樣具有「指導性」(因為是心理師設定了這個遊戲腳本),但過程橫豎都沒有去指出或指責「孩子本人」的壞行為。
照妖鏡時間:為什麼其他三個選項完全正確?
這三個選項剛好拼湊出了這個現代流派的必考骨架:
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(A) 以目標導向介入為特色: 認知行為(CBT)家族的血統就是講求結構與目標。它不像人本主義那樣完全隨性跟隨兒童,而是有清晰的治療計畫與階段性目標。
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(B) Knell 和 Moore(1990)最早發表聯合模式: 這是標準的歷史考點。Susan Knell 是認知行為遊戲治療的奠基先驅,她在 1990 年與 Moore 發表的實證研究(針對兒童遺糞症的治療)正式拉開了這個學派的序幕。
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(D) 使用行為示範、類化、反應預防作為介入: 這句話完美承襲了「行為主義」的精髓。在遊戲中,心理師會透過布偶表演來做「行為示範」;透過不同的遊戲情境讓兒童學會將好行為「類化」到現實生活;利用「反應預防」來減敏兒童的焦慮與強迫行為。這些都是教科書裡原封不動的標準行為技術。