6.虛擬實境(Visual Reality)的 3I 特徵,不包含下列何者?
(A)Imagination
(B)Interaction
(C)invisibilization
(D)Immersion
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統計: A(29), B(33), C(154), D(68), E(0) #3098106
統計: A(29), B(33), C(154), D(68), E(0) #3098106
詳解 (共 4 筆)
#5917221
虛擬實境(Virtual Reality,VR)係利用電腦模擬進而產生三度空間虛擬世界,包含沉浸(Immersion)、互動(Interaction)、構想(Imagination)等3「I」特徵,提供使用者視覺、聽覺及觸覺等感官方面的模擬,在使用者進行移動時,電腦可立即進行運算,回傳3D臨場感,VR整合電腦圖形、電腦模擬、人工智慧、感測、顯示及網路並列處理等技術,係由電腦輔助生成的高技術模擬系統。虛擬實境的使用者在體驗過程中是無法看到現實環境的。
引用: https://www.moneydj.com/kmdj/wiki/wikiviewer.aspx?keyid=adb55706-abc9-405f-882d-dceacb7b6aba
引用: https://www.moneydj.com/kmdj/wiki/wikiviewer.aspx?keyid=adb55706-abc9-405f-882d-dceacb7b6aba
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#6041814
invisibilization 無形化
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#7368818
虛擬實境(VR, Virtual Reality)常提到的 3I 特性 指的是:
1. Immersion(沉浸感)
• 使用者感覺自己「進入」虛擬世界,而不是只是看著螢幕。
• 透過頭戴顯示器(HMD)、3D音效、視角追蹤、手部控制器等,讓大腦產生臨場感。
• 例如:戴上 VR 眼鏡玩雲霄飛車,會真的有緊張或失重感。
2. Interaction(互動性)
• 使用者可以與虛擬環境即時互動,而不是被動觀看。
• 例如抓取物件、按按鈕、移動角色、與虛擬人物互動。
• 系統會根據你的動作即時回應。
3. Imagination(想像性)(有些教材寫 Involvement 參與感)
• VR 能創造現實不存在或難以實現的情境,激發使用者想像與參與。
• 例如:漫步火星、進入人體血管、回到恐龍時代。
一句話記憶
VR = 沉浸(Immersion)+互動(Interaction)+想像(Imagination)
補充:
學術或不同教材版本有兩種常見寫法:
• 3I = Immersion + Interaction + Imagination(教育/多媒體教材常見)
• 3I = Immersion + Interaction + Involvement(人機互動/VR研究也常見)
如果是台灣課本或考試,通常答案是 沉浸性、互動性、想像性。
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