9 在 3D 電腦圖學(3D Computer Graphics)中,為何要將幾何形狀轉換為多邊形網格(Polygonal Mesh)?
(A)因為多邊形網格能夠更精確地描述物件形狀
(B)因為使用多邊形網格可以統一渲染(Rendering)流程,提高效率
(C)因為多邊形網格可以減少物件的記憶體需求
(D)因為多邊形網格能夠自動生成紋理映射(Texture Mapping)
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統計: A(0), B(0), C(0), D(1), E(0) #3966673
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