__________是有組織、並以目標為導向的遊戲,會隨著孩子的成熟增加發生的頻率。
(A)功能性遊戲
(B)建構遊戲
(C)象徵性遊戲
(D)規則遊戲
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統計: A(207), B(2002), C(204), D(2321), E(0) #390165
統計: A(207), B(2002), C(204), D(2321), E(0) #390165
詳解 (共 8 筆)
#1315746
感覺上可以這樣解釋
玩積木或樂高等建構遊戲時,多半會設定今天想蓋的目標:車子、飛機、房子⋯等
而玩大富翁或123木頭人等規則遊戲時,不會特別去設目標:今天這場我要賺多少錢、我要蓋幾棟房子、我要贏幾次之類的
所以建構遊戲的目標導向會比較明確
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#987053
小時候--組裝--玩具車
長大後--改裝--汽車
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#1250895
求解:為什麼D不行謝謝
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#5339030
我覺得是題目不好
照答案來看,這裡說的目標為導向:
僅代表建構作品的方向、構想。
不包括規則遊戲的為了想獲勝訂下的目標。
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#7474754
建構遊戲的目標:是「物體結構的完成」(例如:我要把這座城堡蓋好、我要把拼圖拼完)。這是一種具體、有組織、以操作素材達成特定結果的目標導向行為。
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規則遊戲的目標:通常是「競爭與輸贏」或「共同遵守社會契約」(例如:大富翁、躲避球、鬼抓人)。雖然它更有組織,但在心理學與發展定義上,它更強調「社會性互動」與「外在規則約束」,而非單純的「目標導向生產」。
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