題組內容

4.林老師採用四人一組的異質能力分組,讓學生玩林老師設計的數學桌遊。遊戲中小組的 每個人依序輪流進行活動,累積個人分數,小組總分達 250 分就算闖關成功。 小組成員在遊戲中可以互助合作,但輪到的人必須自己進行遊戲的動作,其他成員只能 提供口頭意見。在過程中,老師發現高能力的學生會找到很多得分的方法,其他組員 很快地也會使用同樣的方法;但老師會懲罰取巧的學生,使其他組員不敢再用。最後 全部小組都闖關成功,總分最高的小組可以得到獎品。

(1)試在上述學習活動中,找出兩個吻合行為主義學習理論的元素。(3 分)

申論題作答 (共 6 筆)

依時間顯示最近 6 筆。
D
D
申論題作答 #72584
100 分
100 總分
題意符合度
100分
論證結構
100分
語言表達
100分
1分38秒 總時間 0 人解鎖 2026.06
行為主義學習理論元素: 1老師懲罰取巧的學生,使其他組員不敢再用。 2最高分...
解鎖 38 字
weiiiii
weiiiii
申論題作答 #47632
66 分
66 總分
題意符合度
80分
論證結構
50分
語言表達
70分
5分21秒 總時間 0 人解鎖 2026.05
1.累積分數最高可得到獎品:以正增強增進學生參與活動的動機。 2.懲罰取巧的...
解鎖 63 字
特教好朋朋
特教好朋朋
申論題作答 #29156
67 分
67 總分
題意符合度
68分
論證結構
65分
語言表達
70分
11分27秒 總時間 1 人解鎖 2026.04
前事規則公告 懲罰制度(後果)正懲罰 獎勵制度(後果)正增強
以下為兩項吻合行為主義學習理論的元素: 清楚說明桌遊規則,如:總分目標為2...
解鎖 187 字 1 人已解鎖
pc
pc
申論題作答 #28587
96 分
96 總分
題意符合度
100分
論證結構
95分
語言表達
90分
2分5秒 總時間 4 人解鎖 2026.04
(1)行為主義元素: 元素一: 正懲罰的運用,懲罰學生的取巧行為降低他取巧...
解鎖 69 字 4 人已解鎖
包
申論題作答 #25926
97 分
97 總分
題意符合度
100分
論證結構
95分
語言表達
95分
2分43秒 總時間 4 人解鎖 2026.04
一、老師會懲罰取巧的學生,符合行為主義中正懲罰的概念。 二、總分最高的小...
解鎖 51 字 4 人已解鎖
黃子
黃子
申論題作答 #14302
98 分
98 總分
題意符合度
100分
論證結構
98分
語言表達
95分
2分32秒 總時間 3 人解鎖 2026.04
兩個吻合行為主義學習理論的元素: a.懲罰:「老師會懲罰取巧學生,使其他學...
解鎖 53 字 3 人已解鎖

詳解 (共 10 筆)

Renee Lo
Renee Lo
詳解 #3767016
2020/02/07

行為主義主要主張行為習得的結果是由刺激及反應連結的過程中所得到的,代表人物有巴夫洛夫、桑代克、班杜拉等人;

依據題目所給予的情境,所運用到的行為主義理論如下:

(一) 楷模學習: 學習者會根據某個楷模因為其行為而得到好的增強,故學習其行為,期望得到相同獎勵

       題中元素: 高能力的學生使用會得分的方法,其他學生也會跟著使用。

(二) 懲罰: 當出現不當的行為時,給予適當的懲罰,減少其行為的出現。

       題中元素:老師會懲罰取巧的同學,使其他同學不敢再使用。

以上即為此題所運用的行為主義理論。

yy
yy
詳解 #4029506
2020/06/03
(一)上述學習活動中,林老師運用了「代幣...
(共 553 字,隱藏中)
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zc
zc
詳解 #4016692
2020/05/30
1.吻合行為主義學習理論之元素(1)老師...
(共 268 字,隱藏中)
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Chen Libby
Chen Libby
詳解 #4679097
2021/04/26
林老師在課堂中善用了多種教育理論,以數學...
(共 269 字,隱藏中)
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罐頭
罐頭
詳解 #4734556
2021/05/19
行為主義學習理論主張「沒有學不會的學生,...
(共 269 字,隱藏中)
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eac870110
eac870110
詳解 #3943281
2020/05/09
試答,不保證正確 (1)  以上學習活...
(共 157 字,隱藏中)
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陳俊璋
陳俊璋
詳解 #3853301
2020/03/29
        行為主義學習理論又稱刺激...
(共 205 字,隱藏中)
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yingzen
yingzen
詳解 #3524806
2019/08/06
1.懲罰定義:採用嫌惡刺激的呈現或取消正...
(共 232 字,隱藏中)
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z79120
z79120
詳解 #3686680
2019/11/25
1.懲罰取巧的學生 2.獎勵
去蒙古騎馬
去蒙古騎馬
詳解 #5360242
2022/02/27

(1)

1.    教師設計遊戲並計分,透過『贏遊戲就能加分』、『總分最高可以贏獎品』,讓學生增加學習動機,就是屬於行為主義學習理論的增強策略。

2.    『老師會懲罰取巧的學生』,讓其他學生不敢再取巧,而其中的懲罰便是屬於行為主義學習理論。


(2)

1.    『高能力的學生會找到很多得分的方法,其他組很快地也會使用同樣的方法』,代表其他組的學生透過觀察、模仿來學習得分的方法。

2.    學生看到老師懲罰之後便不敢再取巧,表示學生透過看到別人的經驗來學習,這便是社會學習理論的替代學習。

 

(3)林老師的設計運用了合作學習的異質能力分組,以及著重個人表現和團體表現,以下分點說明,如下:

1.    林老師使用四人一組的異質能力分組,讓同組同學可以互相學習。高成就的學生可以練習引導低成就的學生,並學習團體合作的精神;低成就的學生可以觀察高成就學生的回答方式,進而增加對數學。

2.    林老師的遊戲是有用個人計分,且累計後計算小組分數。此種方式一方面能讓個人答對獲得獎勵,也讓小組成員會為了提高小組分數而互相幫助。

私人筆記 (共 3 筆)

李祖旺
李祖旺
私人筆記 #2869199
2021/03/04
四、根據題意,以下分項說明: (一)符合...
(共 593 字,隱藏中)
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▁▃Cindia▃▁
▁▃Cindia▃▁
私人筆記 #5420527
2023/08/28
(1) 符合行為主義學習理論的元素 操作...
(共 104 字,隱藏中)
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zc
zc
私人筆記 #2207401
2020/05/30
1.吻合行為主義學習理論之元素 (1)...
(共 288 字,隱藏中)
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