題組內容

第一題
情境敘述:

     甲縣政府文化局近年來因疫情影響,原擬舉辦實體藝文活動(如音樂慶典等)經常被迫臨時停辦。又針對過往舉辦之活動,部分民眾曾建議可增加多元且具特色之節目。此外,受疫情影響,參加藝文活動人 數較往年減少,相關周邊商品銷售下滑,亦導致該類型產業活動呈現停滯或衰退。為解決此問題,並滿足 許多喜愛藝術文化民眾的需求,甲縣政府文化局局長責成承辦科提出解決對策。

     為緩和停辦實體活動所帶來的衝擊,承辦科研擬出 2 個方案,其一為「慶典元宇宙」方案,藉由網路 科技輔助辦理虛擬實境等多元藝文活動,提供沉浸式體驗,並為商家整合周邊商品之網購平台,鼓勵民眾 上線參與活動、購買周邊商品;另一為「音樂瀏覽器」方案,強調音樂慶典活動結合在地元素,鼓勵創作 音樂融入地方,並建立即時資料庫平台,協助創作者、樂迷、商家、民眾共同合作維護該平台,創造影音 串流商機。

問題:

     假如您是甲縣政府文化局本案承辦人,請依上開情境,運用「方案規劃」課程中「決策矩陣分析法」所 學,回答下列問題:

(二) 請就上開「慶典元宇宙」及「音樂瀏覽器」2 個方案進行決策矩陣分析,並推薦較佳的方案(請附 理由),作為局長決策的參考。(15 分)