學習重點 以自己的行為所帶來的後果,改變該行為日後的發生機率,辨識操作制約。 分清楚反應、增強物與增強作用,並依增強物的來源區分原級、次級及活動增強物。 理解正、負增強都使行為增加;懲罰則使行為減少。 掌握普墨克原則:以偏好的高頻率活動,增強較不偏好的低頻率行為。 用「時間或次數」「固定或變動」判斷四種增強時制,特別熟悉彩券屬於不定次增強。 核心觀念 一、操作制約:行為受到後果影響 斯金納(B. F. Skinner)的操作制約,重點是行為→後果→行為發生機率改變。某行為之後的後果使該行為增加,稱為增強;使該行為減少,稱為懲罰。判斷時應看實際效果,不能只看施教者是否想獎勵或處罰。 例如孩子哭泣後得到父母關注,日後更常以哭泣引起注意,便是哭泣受到正增強。關注雖然不是食物或獎品,仍可能具有增強效果;即使是不適當行為,也可能被增強。 學習類型判斷重點典型情境 操作制約自己的行為後果影響後續行為哭泣得到關注,因此更常哭泣 古典制約刺激配對後,引發情緒或生理反應蟑螂反覆伴隨令人害怕的尖叫出現,逐漸引發恐懼 觀察學習觀察他人的行為及其後果而學習看到同學講話被責罵,自己便減少講話,屬於替代懲罰 認知學習形成對環境的理解或認知表徵熟悉附近道路,知道哪條路最快到學校,涉及認知地圖 情緒也可能透過觀察而學得,因此不能只看到「害怕」就一律判為古典制約;仍要檢查情境強調的是刺激配對、觀察他人,還是自己的行為後果。 二、反應、增強物與增強作用 在老鼠按壓槓桿後獲得食物的實驗中,若老鼠日後更常按壓槓桿,三個概念應分清楚: 反應:老鼠按壓槓桿的行為。 增強物:使按壓行為增加的食物。 增強作用:透過行為後果,使該行為發生機率提高的歷程。 增強物須依其功能判定。老師認為有吸引力的獎品,若未使學生的目標行為增加,就不能直接認定已產生增強效果。 三、增強物的類型與正負增強 類型意義例子 原級增強物又稱自然或非制約增強物,不必透過學習取得增強功能,通常與生理需求有關食物、水 次級增強物又稱制約增強物,透過與原級或其他既有增強物連結,取得增強功能金錢、代幣、點數 活動增強物以個體偏好的活動作為增強玩遊戲、打球、看小說、聽故事 社會增強物透過人際互動提供增強關注、讚美、微笑 金錢可以交換食物、遊戲軟體等多種增強物,因此是次級增強物,也可稱為類化制約增強物。以獎金鼓勵用功時,應判斷實際提供的是「金錢」;即使學生打算拿去買遊戲,也不會使獎金變成活動增強物。 原級、次級是依增強功能的形成方式分類;正、負增強則是依刺激被加入或移除分類,兩者可以同時描述同一情境。例如給予食物使按壓槓桿增加,食物是原級增強物,整個歷程是正增強。 概念刺激如何改變行為結果 正增強行為後加入具有增強功能的刺激,如給予關注增加 負增強行為使厭惡刺激移除或得以避免,如繫上安全帶使警示聲停止增加 施予式懲罰行為後加入厭惡刺激減少 移除式懲罰行為後移除喜愛的刺激或權利減少 四、普墨克原則:以偏好活動增強目標行為 普墨克原則(Premack principle)又譯為普力馬原則,亦稱祖母法則。做法是把參與高頻率、較偏好活動的機會,安排在完成低頻率、較不偏好行為之後,以提高目標行為。 例如完成練習後可以打球或看小說,或安靜上課後可以聽故事。重點是建立「完成目標行為,才能參與偏好活動」的條件關係;活動是否具有吸引力,應以學生的偏好判斷。 延宕滿足:為獲得較有價值的未來報酬,忍住眼前誘惑,重點在等待與自我控制。 替代增強:看到別人受到增強,自己也更傾向表現相同行為。 內在增強:滿足感來自活動本身,例如解題帶來的成就感。 教師安排「完成練習後才能玩喜歡的活動」,判斷重點是普墨克原則。單純表達喜歡學生安靜、處罰吵鬧或登記違規,均未建立上述活動間的增強關係。 五、四種增強時制 連續增強是每次目標反應都給予增強,有利於建立新行為;間歇增強只增強部分反應,通常較能維持行為,停止增強後也較不易消弱。四種基本間歇時制如下: 時制增強規則常見反應特徵 定時增強(FI)每經過固定時間,增強其後首次目標反應增強後暫緩,接近可獲增強的時間時加快 定次增強(FR)完成固定次數的反應後增強反應率較高,增強後常短暫停頓 不定時增強(VI)經過長短不一的時間,增強其後首次目標反應反應較穩定、持續 不定次增強(VR)獲得增強所需的反應次數變動反應率高而持續,通常具有很強的抗消弱性 定次可用「每完成五份練習獲得一次獎勵」理解;不定次則是「不知道再做幾次才會獲得增強」。依本單元的分類,買彩券、賭博屬於不定次增強:每次購買或投注都是一次反應,但無法預測哪次會中獎。 時間制也需要反應,並非時間一到就無條件發獎。判斷不定時與不定次,不能只看「無法預測」,而要看變動的是時間間隔還是反應次數。 常考陷阱 看到別人被罵而改變行為,重點是觀察學習的替代懲罰;自己的行為直接得到關注而增加,才是典型的操作制約。 按壓槓桿是反應,食物是增強物,不可把兩者角色顛倒。 負增強不是懲罰。「負」指移除或避免厭惡刺激,結果仍是行為增加。 獎金是次級增強物;能買遊戲不代表獎金本身就是活動增強物。 普墨克原則須有目標行為與偏好活動的條件關係,只有讚美、責罵或監督不足以判定。 彩券不可因開獎時間而誤判為時間制;本單元著重獲獎所需購買次數不確定,應選不定次增強。 記憶口訣 操作制約:行為帶後果,後果改行為。 正負增強:正加負減,增強都增;懲罰看減。 普墨克:先做低頻,再做高頻。 增強時制:時看間隔,次看次數;固定可預測,變動難預測。