四、Bunker及Thorpe提出一種透過修正式遊戲或比賽的方式來使學生理解規則戰術、做什麼及如何做決定,並引導學生進行技能精進,最後回歸真實比賽的教學法。請利用此教學法的概念設計一份4節課的壘球教案。(18分)
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詳解 #6374188
四節課壘球教案:從遊戲到實戰 本教案運...
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詳解 #6382083
根據 Bunker 與 Thorpe 提出的**「以比賽為導向的教學法(Teaching Games for Understanding, TGFU)」理念,可將壘球課程分為四大階段:從理解遊戲 → 簡化比賽 → 技能強化 → 回歸真實比賽**。以下為一份結合該理念的 4 節壘球教案設計:
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第 1 節:遊戲認識與簡化比賽(認知與理解)
目標:
• 學生能初步理解壘球的基本規則、攻守交替、得分方式
• 培養觀察空檔與簡單決策能力(跑或不跑、傳哪裡)
活動設計:
• 活動名稱:「三壘制迷你壘球」
→ 簡化場地(只有一、二、三壘)
→ 每隊 5 人攻防,輪流上場
→ 鼓勵觀察守備站位,學習如何跑壘與防守傳球
• 小組討論:哪些戰術(跑、傳)有幫助?
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第 2 節:聚焦戰術與簡易比賽決策(做什麼與如何做)
目標:
• 學生能討論與實踐進攻與防守中「何時跑、傳哪裡」等戰術性決策
• 建立攻守意識與基本溝通合作方式
活動設計:
• 活動名稱:「1出局搶分賽」
→ 一隊進攻只能有 1 次出局,需盡可能得分
→ 強化跑壘判斷、傳球路線與快速決策
• 課堂提問:什麼情況下選擇保守跑壘?何時要賭一壘變二壘?
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第 3 節:技能精進與實戰應用(如何做得更好)
目標:
• 提升基本技能:揮棒擊球、傳接球、跑壘動作
• 結合戰術與技能進行小型比賽練習
活動設計:
• 分站練習(輪轉式):
1. 擊球站(教練投球)
2. 傳接球站(守備佈陣與短傳)
3. 跑壘判斷站(模擬跑壘與滑壘情境)
• 小組練習比賽 3 回合,並進行自評與互評
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第 4 節:回歸正式比賽(統整與實戰)
目標:
• 學生能實際應用所學戰術與技能於正式比賽中
• 建立團隊合作、賽後反思與運動家精神
活動設計:
• 舉辦「TGFU 壘球挑戰賽」
→ 依戰術與合作表現給予加分評比(不單純看勝負)
→ 賽後引導學生反思:「今天我們的傳球與跑壘有進步嗎?守備默契如何?」
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教案延伸與補充
• 評量方式:
• 認知層面:能否解釋得分方式、跑壘策略
• 技能層面:傳接球正確率、揮棒擊球命中率
• 情意層面:合作溝通、尊重規則、團隊參與度
• TGFU核心對應:
• What to do? → 建立策略
• How to do? → 技能操作
• Why do it? → 決策理解與比賽目標認識
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如需轉為可列印教案表格(含學習目標、準備物品、流程圖)或結合課綱素養指標,也可協助補上!