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高中技藝◆商業簡報
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106年 - 106 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:商業簡報#140249
> 試題詳解
( ) 39. 長榮航空架設網站讓民眾訂購機票,請問這是屬於何種電子商務模式?
(A)B2B
(B)C2B
(C)C2C
(D)B2C
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相關試題
( ) 40. 下列哪一項最能表達電子商務的應用? (A)利用手機傳 Line 問候好友 (B)在東京著衣網站上購買衣服 (C)到光華商場購買電腦 (D)在部落格上分享心情
#3908756
1. 人類天生具備「負向偏誤(negativity bias)」,下列敘述何者最為正確? (A) 個體傾向將他人行為解讀為帶有惡意的負向動機 (B) 人類對負向情緒天生特別敏感,負向事件的心理影響力約是正向事件的三至五倍 (C) 負向偏誤會隨著個體認知成熟而自然消失,成年後影響力降至最低 (D) 情緒教育需要先消除負向情緒,才能有效培養正向情緒
#3908757
2. 與創造力有高度關聯的「擴散思考」包含四個向度,下列哪一組正確列出這四個向度? (A) 語文創造力、圖形創造力、動作創造力、音樂創造力 (B) 速度、正確性、廣度、深度 (C) 流暢性、靈活性、獨創性、精進性 (D) 問題發現、問題解決、成果評估、成果精進
#3908758
3. 九年級小豪背考英文單字,他先花時間把 complete(完成)背得很熟,接著繼續背 compete(競爭)。隔天複習時,每次看到 compete,腦海中浮現的卻是「完成」而非「競爭」。請問哪一個理論最能解釋小豪的困擾? (A) 倒攝抑制—後學的 compete 記憶干擾了先學的 complete 記憶 (B) 順攝抑制—先學的 complete 記憶干擾了後學的 compete 記憶 (C) 遺忘曲線效應—compete 的認識與時間流逝自然衰退,才產生混淆 (D) 工作記憶超載—小豪同時學習大多單字,工作記憶雲量不足
#3908759
4. 阿傑是第一次參加全市科展的學生,完全不知道如何設計研究。理化老師沒有直接告訴他答案,而是先帶著他釐清研究問題,再提示他思考可能的實驗設計,並在每個階段給予回饋。隨著阿傑能力提升,老師逐步減少介入,最終讓阿傑獨立完成了完整的科展作品。這個師生互動歷程,最符合哪一個學習理論? (A) 觀察學習—阿傑觀察老師的示範後仿效完成任務 (B) 合作學習—師生共同合作完成困難任務 (C) 鷹架理論—教師根據學習者能力提供支持,並隨能力提升逐步撤除 (D) 認知負荷管理—老師將複雜任務拆解,減輕學生的認知負擔
#3908760
複選題5. 有學者(Zimmerman, 1999)提出促進自我調整學習(SRL)的四步驟教學循環,說明學習者如何從生手走向專家。請問這四個步驟的正確順序是? (A) 目標設定→策略選擇→策略執行→結果反思 (B) 診斷測驗→補救教學→精熟評量→學習下一單元 (C) 觀察示範→模仿練習→自我強化→自我調整 (D) 自我評量與監控→目標設定及策略規劃→策略執行及監控→策略結果的監控及修正
#3908761
6. 研究者擔心人工智慧工具的普及會產生「學習外包(learning outsourcing)」的問題。從教育心理學的角度分析,這個問題的核心影響是什麼? (A) 人工智慧代做讓學生更有時間進行課外活動,對全人發展反而有利 (B) 人工智慧代做本身沒有問題,只要學生能通過考試就表示有學到東西 (C) 人工智慧代做使學生跳過認知歷程,長期削弱後設認知與自我調整學習能力 (D) 人工智慧代做只是科技進步的必然結果,教師應接受而非抵制
#3908762
複選題7. 阿宏和朋友進入學校資源回收站,拿了幾本舊課本,被老師知道後,阿宏說:「這些書反正是要回收的,沒有人在用,拿了也不會怎樣,而且也沒有明文規定不能拿。」根據道德發展理論,阿宏的推理最接近哪個層次與階段? (A) 前習俗道德層次—相對功利取向(以互惠與個人利益為準則) (B) 前習俗道德層次—避罰服從取向(以免受到懲罰) (C) 習俗道德層次—法律秩序取向(遵守明確的規則與法律) (D) 後習俗道德層次—社會契約取向(考量大多數人的利益)
#3908763
8. 九年級小立準備歷史考試,讀完一段後會停下來問自己:「我真的理解這段嗎?還是只是眼睛掃過去?有哪些地方我還不確定?」發現有幾個概念搞混了,便重讀釐清,再繼續往下讀。小立的學習行為最有可能符合哪一個概念? (A) 精緻化策略—將新訊息與舊知識建立連結,加深記憶 (B) 組織策略—將學習內容整理成有結構的形式(如心智圖) (C) 複誦策略—重複訊息以維持在工作記憶中 (D) 後設認知監控—對自身認知過程進行覺察與評估,並彼此調整學習
#3908764
9. 美術老師出了一個「為學校設計新課後活動空間」的設計題目。阿思在課堂上查了大量資料、畫了幾個草圖,但都不滿意。隔天他去打羽毛球,什麼問題都沒想,但回家洗澡時突然靈感大發,冒出一個特別的設計概念,他趕緊把它畫下來,再仔細驗證是否可行。請問「阿思去打羽毛球、什麼都沒想」的階段,對應到Wallas(1926)創造歷程的哪個階段? (A) 準備期—搜集資料、分析問題,為後續創意奠定基礎 (B) 醞釀期—暫時放下問題,讓潛意識繼續進行思考 (C) 頓悟期—靈感突然浮現,出現「Aha!」的領悟瞬間 (D) 驗證期—對靈感進行評估與測試,確認其可行性
#3908765
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112年 - 112 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:商業簡報#140076
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2018 年 · #140221
106年 - 106 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:商業簡報#140249
2017 年 · #140249
104年 - 104 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:商業簡報#140247
2015 年 · #140247
104年 - 104 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:商業簡報#140244
2015 年 · #140244