21. Goffee與Jones依據社交性(sociability)與團結性(solidarity)兩個面向,將組織文化分為四種主要類型。下列關於傭兵型文化(Mercenary Culture)特性的描述,何者正確?
(A)高社交性、高團結性;員工兼重友善交際與共同績效,存在於新興小型快速成長的公司
(B)低社交性、高團結性;強調策略運用與致勝為目標,重視績效目標達成,但輕忽友善交際
(C)高社交性、低團結性;員工互動頻繁良好,重視友善交際,但輕忽團結與績效
(D)低社交性、低團結性;個人獨來獨往又不重視績效,組織失控且無法掌握方向
統計: A(26), B(359), C(44), D(98), E(0) #3910382
詳解 (共 4 筆)
根據 Rob Goffee 與 Gareth Jones 提出的組織文化模型,以 社交性(Sociability) 與 團結性(Solidarity) 兩個構面,將組織文化分為四種類型:
| 社交性 | 團結性 | 文化類型 | 特徵 |
|---|---|---|---|
| 高 | 高 | 網絡型(Networked) | 友善且團結 |
| 高 | 低 | 共同體型(Communal) | 關係密切,但績效導向較弱 |
| 低 | 高 | 傭兵型(Mercenary) | 重績效、重目標達成,較少情感交流 |
| 低 | 低 | 零散型(Fragmented) | 個人主義強,缺乏凝聚力 |
傭兵型文化(Mercenary Culture)的特徵
- 低社交性(Low Sociability)
- 員工間的人際互動較少。
- 不特別強調友誼或情感連結。
- 高團結性(High Solidarity)
- 對組織目標有高度共識。
- 重視績效、競爭與結果。
- 為達成策略目標可迅速行動與調整。
因此,(B)「低社交性、高團結性;強調策略運用與致勝為目標,重視績效目標達成,但輕忽友善交際」 完全符合傭兵型文化的定義。
其他選項分析
- (A) 高社交性、高團結性 → 應屬「共同體型(Communal Culture)」而非傭兵型。
- (C) 高社交性、低團結性 → 較接近「網絡型(Networked Culture)」。
- (D) 低社交性、低團結性 → 屬於「零散型(Fragmented Culture)」。
學者高菲(R. Goffee)與瓊斯(G. Jones)
提出的「雙S模型」(Double-S Cube),利用兩個維度來定義組織文化:
-
社交性(Sociability): 員工之間情感、友誼與非正式互動的緊密程度(重視人際、交情)。
-
團結性(Solidarity): 員工對共同目標、績效、策略與紀律的專注程度(重視工作、致勝)。
當這兩個維度交叉組合時,會形成四種組織文化。其中,傭兵型文化(Mercenary Culture) 的特色正如其名,就像「雇傭兵」一樣,「一切以賺錢、達成任務、贏得勝利為唯一目標」,人際情感並非重點。因此它具備「低社交性、高團結性」的特徵。
四種組織文化完整對應:
| 組織文化類型 | 社交性 / 團結性 | 核心特徵描述 |
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(A) 共享型 / 公社型 (Communal) |
高社交性 高團結性 |
員工既像家人般友善(高社交),又對公司目標有極高的共識與拚勁(高團結)。
常見於快速成長的新創公司。
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(B) 傭兵型 (Mercenary) |
低社交性 高團結性 |
【本題考點】 工作就是工作,不講私人感情(低社交),
但所有人對打勝仗、達成KPI有極強的共識(高團結)。
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(C) 網路型 (Networked) |
高社交性 低團結性 |
組織內充滿好朋友與小團體,大家感情很好、
喜歡八卦交際(高社交),但對工作績效和紀律比較鬆散(低團結)。
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(D) 裂解型 / 個體型 (Fragmented) |
低社交性 低團結性 |
員工彼此獨立、獨來獨往(低社交),對組織也沒有向心力(低團結),
常見於大學教授、律師事務所等高度依賴個人專業的環境。
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- 傭兵(Mercenary)=拿錢辦事 → 不講交情(低社交) → 只求達標(高團結)。
- 共同體(Communal)=像家人一起打拼 → 高社交+高團結。
- 網絡型(Networked)=朋友很多 → 高社交+低團結。
- 零散型(Fragmented)=各做各的 → 低社交+低團結。